A szerver jelenleg nem elérhető. Kérjük, próbálja később.
Ha kérdése van, keresse ügyfélszolgálatunkat a 06-80-017-272-es telefonszámon, vagy küldjön e-mailt az ugyfelszolgalat@sportingbet.com címre.
A szerver jelenleg nem elérhető. Kérjük, próbálja később.
Ha kérdése van, keresse ügyfélszolgálatunkat a 06-80-017-272-es telefonszámon, vagy küldjön e-mailt az ugyfelszolgalat@sportingbet.com címre.
Fast Poker
Blackjack Two Against One
Casino Hold'em
Blackjack
Blackjack Super Sevens
European Blackjack
European Roulette
Blackjack High Low
French Roulette
American Roulette
Racetrack Roulette
Caribbean Stud Poker
Mini Baccarat
Casino War
Showdown Poker
Craps
Sic Bo
Pai Gow Poker
BaccaratA Blackjack az egyik legnépszerűbb kaszinó játék a világon. Vegye ki a részét az izgalomból!
A Blackjack játék célja annyi kártyát gyűjteni, hogy azok összege közelebb legyen 21-hez, mint az osztóé, de ne haladja meg a 21-et.
Játsszon a telepített verzióval vagy válassza az azonnali játékot!
A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt pénz (chip) értékére. Ezután tegye a pénzt a kívánt fogadási területre. Az egyes körökben maximum három kézzel játszhat. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” gombra.
A lapok megfelelnek a névértéküknek, kivéve a Király, a Dáma és a Bubi, ezek 10-et érnek, az Ász pedig 1-et vagy 11-et ér. Akkor nyer, ha kezében lévő érték közelebb van 21-hez, mint az osztó kezében lévő. Ha az osztó kezében van a nagyobb érték, akkor Ön veszít. Ha a kezek egyenlő értékűek, az visszatolással jár, és a tétjét visszakapja. Ha az összege 22 vagy több (becsődölt kéz), akkor veszít, függetlenül attól, hogy az osztó is veszít-e. A Blackjack játék hat paklit használ, ezeket minden körben megkeverik. Megosztott (split) kezet nem oszthat tovább. Megosztás után duplázhat.
Ha az első két lapja azonos értékű, akkor egy második, azonos tétet is megtéve két külön kézbe oszthatja azokat. Ekkor a szokásos módon folytathatja a kártyahúzást. Ugyanakkor ha két ászt oszt ketté, csak egy-egy további lapot kap a két kezébe. Ha két ászt megoszt, és az egyik kezében 21 lesz, az adott kéz nem blackjacknek, hanem 21-nek minősül.
Ha megkapta a két kezdőlapját, "leduplázhat". A fogadás duplázódik, és csak egy kártyát kap.
A biztosítás egy önálló játék a blackjacken belül, amely megvédheti Önt az osztó blackjackjétől. Ha az osztó első lapja ász, ez a biztosítás ilyenkor a kezdeti tét feléért megvehető. Ha az osztónak blackjackje van, a biztosítás 2:1-et fizet. Ha biztosítást vesz, és az osztónak nincs blackjackje, a biztosítástét elvész.
Az osztónak 17-ig kell lapokat húznia, 17 vagy több esetén meg kell állnia. Ha az osztó 16-ot kap, új lapot kell húznia. Az osztó nem döntheti el az Ön keze alapján, hogy húz-e új lapot, a meglévő osztói szabályoknak megfelelően kell viselkednie. Az osztó blackjacket ellenőriz nyílt ász vagy tizes értékű lap esetén.
| Nyeremény | |
|---|---|
| Nyertes kéz | 1 : 1 |
| Blackjack | 3 : 2 |
| Biztosítás | 2 : 1 |
This game is the original Blackjack with an additional Super Sevens side bet. The objective of the game is to beat the dealer’s hand without going over 21 (bust). In the Super Sevens side bet, the objective is to receive sevens of the same suit. At the start of the Blackjack game, you and the dealer are dealt two cards each. If you have 21 on the first two cards, you have BLACKJACK!
Use your left mouse button to click on the value of the chip that you wish to wager. Then click in the desired betting area. You may play up to three hands in each round. You can remove a wagered chip before the game begins by clicking on the wagered chip with your right mouse button. When you have placed your bets, click the DEAL button to start the game round. Click SAME BET to repeat the bet from the previous round.
Cards are worth their face value with the exception of Kings, Queens, and Jacks which are each worth 10 and Aces which are worth either 1 or 11. If the value of your hand is closer to 21 than that of the dealer you win. If the value of the dealer’s hand is higher than yours you lose. If the hands are of equal value the hand results in a push and your bet is returned. If you have a total of 22 or higher (a busted hand), you lose regardless of whether the dealer also busts.
Six decks of cards are used, which are shuffled after each round.
If your first two cards are of the same value, you may split them into two separate hands. The second wager is placed automatically when you press the SPLIT button and the second wager equals the first one. You may then proceed to draw cards as usual. However, if two aces are split, you will only get one additional card for each hand. If two aces are split and one of your hands totals 21, the hand is not considered as blackjack, but as 21. You may not split a split hand. You may double after splitting.
When you have been dealt the initial two cards you may "double down". The wager is doubled, and only one card is received.
Insurance is a game of its own within Blackjack, which gives you a chance to protect yourself from the dealer getting blackjack. If the dealer’s first card is an ace, insurance against dealer blackjack can be bought for half the price of the initial bet. If the dealer does have blackjack, the insurance pays 2 to 1. If insurance is bought and the dealer does not have blackjack, the insurance bet is lost.
The dealer must draw cards until he has at least 17, and must stand on 17 or higher. If the dealer gets 16, he must take another card. The dealer may not decide whether or not to draw a card based on your hand, but must abide by existing dealer rules. The dealer checks for blackjack on an open ace or ten value card.
The Super Sevens is a side bet to the original Blackjack. As mentioned previously, the objective is to receive sevens of the same suit. Chips for the side bet is placed in the betting area marked Super 7, but you cannot place a side bet without first placing a Blackjack bet. You win on the side bet regardless if you win or loose on your Blackjack hand. See the Blackjack Table limits at the game table for bet limits.
| First card a 7 | 3 to 1 |
| First 2 cards unsuited 7’s | 30 to 1 |
| First 2 cards same suit 7’s | 100 to 1 |
| First 3 cards unsuited 7’s | 500 to 1 |
| First 3 cards same suit 7’s | 1500 to 1 |
| Pays | |
|---|---|
| Winning Hand | 1 to 1 |
| Blackjack | 3 to 2 |
| Insurance | 2 to 1 |
Játsszon European Blackjacket, a klasszikus 21 kontinentális változatát.
Az Európai Blackjack játékban az induláshoz Ön két, az osztó egy lapot kap. A Blackjack játék célja annyi kártyát gyűjteni, hogy azok összege közelebb legyen 21-hez, mint az osztóé, de ne haladja meg a 21-et.
Duplázás 9-nél és 11-nél ebben a játék változatban.
Kezdje el az ismerkedést a játékkal gyakorló módban, ahol ingyen és kockázatmentesen elsajátíthatja a játék alapjait.
Játsszon a telepített verzióval vagy válassza az azonnali játékot!
A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ezután tegye a pénzt a kívánt fogadási területre. Az egyes körökben maximum három kézzel játszhat. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” gombra.
A lapok megfelelnek a névértéküknek, kivéve a Király, a Dáma és a Bubi, ezek 10-et érnek, az Ász pedig 1-et vagy 11-et ér. Akkor nyer, ha a kezében lévő érték közelebb van 21-hez, mint az osztó kezében lévő. Ha az osztó kezében van a nagyobb érték, akkor Ön veszít. Ha a kezek egyenlő értékűek, az visszatolással jár, a tétjét ekkor visszakapja. Ha az összege 22 vagy több (becsődölt kéz), akkor veszít, függetlenül attól, hogy az osztó is veszít-e. A Blackjack játék hat paklit használ, ezeket minden körben megkeverik. Megosztott (split) kezet nem oszthat tovább. Megosztás után duplázhat.
Ha az első két lapja azonos értékű, akkor egy második, azonos tétet is megtéve két külön kézbe oszthatja azokat. Ekkor a szokásos módon folytathatja a kártyahúzást. Ugyanakkor ha két ászt oszt ketté, csak egy-egy további lapot kap a két kezébe. Ha két ászt megoszt, és az egyik kezében 21 lesz, az adott kéz nem blackjacknek, hanem 21-nek minősül.
Ha a két kezdeti lap összege 9-11, akkor "leduplázhat". A fogadás duplázódik, és csak egy kártyát kap. Megosztást (split) követően azonos szabályok szerint duplázhat.
A biztosítás egy önálló játék a blackjacken belül, amely megvédheti Önt az osztó blackjackjétől. Ha az osztó első lapja ász, ez a biztosítás ilyenkor a kezdeti tét feléért megvehető. Ha az osztónak blackjackje van, a biztosítás 2:1-et fizet. Ha biztosítást vesz, és az osztónak nincs blackjackje, a biztosítástét elvész.
Az osztónak 17-ig kell lapokat húznia, 17 vagy több esetén meg kell állnia. Ha az osztó 16-ot kap, új lapot kell húznia. Az osztó nem döntheti el az Ön keze alapján, hogy húz-e új lapot, a meglévő osztói szabályoknak megfelelően kell viselkednie. Az osztó nyílt ász vagy tizes értékű lap esetén blackjacket ellenőriz.
| Nyeremény | |
|---|---|
| Nyertes kéz | 1 : 1 |
| Blackjack | 3 : 2 |
| Biztosítás | 2 : 1 |
A European Roulette egy szimplanullás rulett, 36 számot plusz egy 0-t tartalmaz.
Ez az európai kaszinóvendégek legnépszerűbb játéka. A Sportingbet Kaszinó az igazi rulett teljes izgalmát kínálja letölthető és az azonnali játékban is.
A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ezután a kívánt tétnek megfelelő helyre tegye a pénzt a rulettasztalra. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” gombra.
A rulett különféle tétjei két kategóriába sorolhatók: belső (inside) és külső (outside) tétek. Az egyes tétek különböző számhalmazokat fednek le, és az elosztásuk is különböző.

| Megnevezés | Leírás |
|---|---|
| Belső tétek | |
| 1 Egyenes (Straight up) | Egyenes (Straight up) Pénz bármely számra külön is tehető, beleértve a nullát (0) is. A pénzt ekkor közvetlenül az adott számra kell helyezni. |
| 2 Megosztott (split) tét | A pénz bármely két szomszédos számra tehető, ekkor azt a két szám közötti vonalra kell tenni. A nulla (0) és 1 valamint a 2 és 3 közötti vonalra is tehető pénz. |
| 3 Utcai (street) tét | Az utcai tétek három számot fednek. A pénzt ekkor a rulettasztal külső határvonalára kell tenni, a három szám megfelelő sora mellé. Az utcai tétek a 0,1,2 vagy a 0,2,3 számhármasra is tehetők. |
| 4 Saroktét (corner) | A saroktétek négy számot fednek le. A pénzt ekkor a négy szám közötti vonalkereszteződésre kell tenni. Fogadhat a 0,1,2,3 négyesre is. Ehhez tegye a pénzt a rulettasztal jobb felső határvonalára a 0 és a 3 közé. |
| 5 Sor (line) tét | A sor tét két utcai tétnek felel meg, azaz hat különböző számot: két háromszámos sort. A pénzt ekkor a rulettasztal legközelebbi határvonalára kell tenni, ahol azt a két sor közötti választóvonal metszi. |
| Külső tétek | |
| 6 Oszlop (column) tét | A rulettasztal rövid oldalán három db “2 to 1" feliratú négyzet van. Ezen négyzetek egyikére téve a tét az adott oszlop 12 számát fedi (0 nélkül). |
| 7 Tucat (dozen) tét | Az “1st 12", “2nd 12", vagy “3rd 12" mezőkre téve 12 számot fed le. |
| 8 Piros/Fekete, Páros/Páratlan és Alacsony/Magas tétek | Piros/Fekete, Páros/Páratlan és Alacsony/Magas tétek Az asztal hosszú oldalán lévő egyik négyzetre téve a rulettasztal számainak felét fedi le (a 0 nélkül). Az egyes ilyen helyek tehát 18 számot fednek. |
| Pénz lefedi | Tét | Nyeremény |
|---|---|---|
| 1 szám | Egyenes (Straight up) | 35 : 1 |
| 2 szám | Megosztott (split) tét | 17 : 1 |
| 3 szám | Utcai (street) tét | 11 : 1 |
| 4 szám | Saroktét (corner) | 8 : 1 |
| 6 szám | Sor (line) tét | 5 : 1 |
| 12 szám | Tucat vagy Oszlop tét | 2 : 1 |
| 18 szám | Piros/Fekete, Páros/Páratlan vagy Alacsony/Magas tét | 1 : 1 |
This game is the original Blackjack Single Deck with an additional High Low side bet (the objective of the side bet is to guess if the sum of the first two cards is high or low). The objective of Blackjack High Low is to beat the dealer's hand without going over 21 (bust). At the start of Blackjack High Low, you and the dealer are dealt two cards each. If you have 21 on the first two cards, you have BLACKJACK!
Use your left mouse button to click on the value of the chip that you wish to wager. Then click in the desired betting area. You can remove a wagered chip before the game begins by clicking on the wagered chip with your right mouse button. When you have placed your bets, click the DEAL button to start the game round. Click SAME BET to repeat the bet from the previous round.
Cards are worth their face value with the exception of Kings, Queens, and Jacks which are each worth 10 and Aces which are worth either 1 or 11. If the value of your hand is closer to 21 than that of the dealer you win. If the value of the dealer's hand is higher than yours you lose. If the hands are of equal value the hand results in a push and your bet is returned. If you have a total of 22 or higher (a busted hand), you lose regardless of whether the dealer also busts.
One deck of cards is used, which is shuffled after each round.
As mentioned previously, the objective is to guess whether the total value of the two first cards is high (19-22) or low (2-11). Chips for the side bet are placed in the betting areas marked High or Low, but you cannot place a side bet without first placing a Blackjack bet. You can bet on both High and Low at the same time. Move the mouse pointer over respective betting area for information about betting limits and payout information.
If your first two cards are of the same value, you may split them into two separate hands. The second wager is placed automatically when you press the SPLIT button and the second wager equals the first one. You may then proceed to draw cards as usual. However, if two aces are split, you will only get one additional card for each hand. If two aces are split and one of your hands totals 21, the hand is not considered as blackjack, but as 21. You may not split a split hand. You may double after splitting.
When you have been dealt the initial two cards you may "double down". The wager is doubled, and only one card is received.
Insurance is a game of its own within blackjack, which give you a chance to protect yourself from dealer blackjack. If the dealer’s first card is an ace, insurance against dealer blackjack can be bought for half the price of the initial bet. If the dealer does have blackjack, the insurance pays 2 to 1. If insurance is bought and the dealer does not have blackjack, the insurance bet is lost.
The dealer must draw cards until he has at least 17, and must stand on 17 or higher. If the dealer gets 16, he must take another card. The dealer may not decide whether or not to draw a card based on your hand, but must abide by existing dealer rules. The dealer checks for blackjack on an open ace or ten value card.
High bet (Ace counts as 11).
| Total | Pays |
|---|---|
| 22 (AA) | 11 to 1 |
| 21 | 3 to 1 |
| 20 | 2 to 1 |
| 17, 18, 19 | 1 to 1 |
Low bet (Ace counts as 1).
| Pays | Pays |
|---|---|
| 2 (AA) | 5 to 1 |
| 3, 4, 5 | 3 to 1 |
| 6, 7, 8 | 2 to 1 |
| 9, 10, 11 | 1 to 1 |
| Pays | |
|---|---|
| Winning Hand | 1 to 1 |
| Blackjack | 3 to 2 |
| Insurance | 2 to 1 |
J'adore Roulette...
A French Roulette egy szimplanullás rulett, 36 számot plusz egy 0-t tartalmaz.
A French Roulette és más rulettek között a különbség az asztal elrendezése, a számok helye és az odds.
A játékos esélyei a French Roulette játékban jobbak, mint az európai vagy az amerikai rulett esetében, mivel a játékosok az 1 : 1 fogadásaiknak csak 50%-át veszítik el, ha a kerék nullánál áll meg. Ez az úgynevezett "La Partage" szabály.
Töltse le a kaszinóprogramot és próbáljon szerencsét a French Roulette játékban. Ha első alkalommal nem ismerné ki magát az asztal tétjein, akkor gyakorló módban ismerkedjen a játékkal.
A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ezután a kívánt tétnek megfelelő helyre tegye a pénzt a rulettasztalra. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” gombra.
A rulettes téteknek különféle típusai vannak. Az egyes tétek különböző számhalmazokat fednek le, és az elosztásuk is különböző.

| Megnevezés Tét | Leírás |
|---|---|
| Belső tétek | |
| 1 Egyenes (Straight up) | Pénz bármely számra külön is tehető, beleértve a nullát (0) is. A pénzt ekkor közvetlenül az adott számra kell helyezni. |
| 2 Megosztott (split) tét | A pénz bármely két szomszédos számra tehető, ekkor azt a két szám közötti vonalra kell tenni. A nulla (0) és 1 valamint a 2 és 3 közötti vonalra is tehető pénz. |
| 3 Utcai (street) tét | Az utcai tétek három számot fednek. A pénzt ekkor a rulettasztal külső határvonalára kell tenni, a három szám megfelelő sora mellé. Az utcai tétek a 0,1,2 vagy a 0,2,3 számhármasra is tehetők. |
| 4 Saroktét (corner) | A saroktétek négy számot fednek le. A pénzt ekkor a négy szám közötti vonalkereszteződésre kell tenni. Fogadhat a 0,1,2,3 négyesre is. Ehhez tegye a pénzt a rulettasztal jobb felső határvonalára a 0 és a 3 közé. |
| 5 Sor (line) tét | A sor tét két utcai tétnek felel meg, azaz hat különböző számot: két háromszámos sort. A pénzt ekkor a rulettasztal külső határvonalára kell tenni, ahol azt a két sor közötti választóvonal metszi. |
| Külső tétek | |
| 6 Oszlop (column) tét | A rulettasztal rövid oldalán három db jelöletlen mező van. A pénzt ezen mezők egyikébe téve megjelöli az afölötti 12 szám mindegyikét (0 nélkül). |
| 7 Tucat (dozen) tét | 12 számra tehet egyszerre, ha a pénzét a “P12” (=1st 12), “M12” (=2nd 12) vagy “D12” (=3rd 12) egyikébe teszi. |
| 8 Piros/Fekete, Páros/Páratlan és Alacsony/Magas tétek | Az ezen mezők egyikébe tett tét a rulettasztal számainak a felét fedi le (0 nélkül). Az egyes ilyen helyek tehát 18 számot fednek.
|
Különféle típusai vannak. A Voisins du zero, Orphelins en plein, Orphelins a cheval és Tiers du cylindre négy részre osztják a kereket. A Finales en plein azonos számjegyre végződő számok, a Finales a cheval (megosztott végződések) azonos számjeggyel végződő számpárok. Alább láthat egy példát a játék által a kombinált tétjei hívására használt grafikájára:
Görgessen a feltenni kívánt kombinált tétekhez. Ezután határozza meg a kombinált tétjei fedezésére szolgáló pénzei értékét. A fenti példában a fogadása a kombinált tétekre 1$, szorozva 9 zsetonnal, ami összesen 9$. Ha növelni szeretné az összfogadást 2$ per zseton értékre, csak kattintson a “Tétet növel” gombra annyiszor, ahányszor 1$ egységgel növelni kívánja egy zseton értékét. A “Tétet csökkent” gombbal 1$ lépésekben csökkentheti a zsetononként fogadott összeg értékét.
Amikor a “Tét” gombra kattint, a teljes fogadása megjelenik az asztalon.
A kerék megpörgetéséig bármikor növelheti, csökkentheti vagy visszavonhatja a fogadását. Amint a pénzek kikerültek az asztalra, visszavonhatja azokat az eltávolításukkal, vagy egyenként rájuk kattintva a jobb oldali egérgombbal.
Javasoljuk, hogy mielőtt valódi pénzzel játszana, gyakorolja a kombinált téteket gyakorlójátékokon.
A szomszédos tétek a rulettkeréken egymás mellett lévő számokat fednek le. Például ha a 25-re fogadna, és a keréken a 25-ről közvetlenül balra és a jobbra lévő számra, hívhat egy 1-számos szomszédos tétet a 25-re, ami magában foglalja a 2, a 25 és a 17 számokat. Alább látható, hogy a játék milyen grafikával jelzi a szomszédos tétet:
Szám kiválasztásához görgessen, és adja meg, hogy az adott szám hány "szomszédjára" (egy, kettő, három vagy négy) kíván tenni a fogadásával. Ezután határozza meg a szomszédos tétjei fedezésére szolgáló zsetonjai értékét. A fenti példában a fogadása a szomszédos tétre 1$, szorozva 5 zsetonnal, ami összesen 5$. Ha növelni szeretné az összfogadást 2$ per zseton értékre, csak kattintson a “Tétet növel” gombra annyiszor, ahányszor 1$ egységgel növelni kívánja egy zseton értékét. A “Tétet csökkent” gombbal 1$ lépésekben csökkentheti az egyes zsetonokkal fogadott összeg értékét.
Amikor a “Tét” gombra kattint, a teljes fogadása megjelenik az asztalon.
A kerék megpörgetéséig bármikor növelheti, csökkentheti vagy visszavonhatja a fogadásait. Ha a pénzek kikerültek az asztalra, azokat az eltávolításukkal, vagy egyenként a jobb oldali egérgombbal rájuk kattintva vonhatja vissza.
| Pénz lefedi | Tét | Nyeremény |
|---|---|---|
| 1 szám | Egyenes(Straight up) | 35 : 1 |
| 2 szám | Megosztott (split) tét | 17 : 1 |
| 3 szám | Utcai (street) tét | 11 : 1 |
| 4 szám | Saroktét (corner) | 8 : 1 |
| 6 szám | Sor (line) tét | 5 : 1 |
| 12 szám | Tucat vagy Oszlop tét | 2 : 1 |
| 18 szám | Piros/Fekete, Páros/Páratlan vagy Alacsony/Magas tét | 1 to 1 |
Az American Roulette egy duplanullás rulett, 36 számot plusz két 0-t tartalmaz.
A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ezután a kívánt tétnek megfelelő helyre tegye a pénzt a rulettasztalra. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” gombra
A rulett különféle tétjei két kategóriába sorolhatók: belső (inside) és külső (outside) tétek. Az egyes tétek különböző számhalmazokat fednek le, és az elosztásuk is különböző
| Megnevezés | Leírás |
|---|---|
| Belső tétek | |
| 1 Egyenes (Straight up) | Egyenes (Straight up) Pénz bármely számra külön is tehető, beleértve a nullát (0) is. A pénzt ekkor közvetlenül az adott számra kell helyezni. |
| 2 Megosztott (split) tét | A pénz bármely két szomszédos számra tehető, ekkor azt a két szám közötti vonalra kell tenni. A nulla (0) és 1 valamint a 2 és 3 közötti vonalra is tehető pénz. |
| 3 Utcai (street) tét | Az utcai tétek három számot fednek. A pénzt ekkor a rulettasztal külső határvonalára kell tenni, a három szám megfelelő sora mellé. Az utcai tétek a 0,1,2 vagy a 0,2,3 számhármasra is tehetők. |
| 4 Saroktét (corner) | A saroktétek négy számot fednek le. A pénzt ekkor a négy szám közötti vonalkereszteződésre kell tenni. Fogadhat a 0,1,2,3 négyesre is. Ehhez tegye a pénzt a rulettasztal jobb felső határvonalára a 0 és a 3 közé. |
| 5 Ötös tét | Az ötös tét a következő számokat takarja: 0, 00, 1, 2 és 3. A zseton a 0 és 1 közötti külső szegélyre kerül. |
| 6 Sor (line) tét | A sor tét két utcai tétnek felel meg, azaz hat különböző számot: két háromszámos sort. A pénzt ekkor a rulettasztal legközelebbi határvonalára kell tenni, ahol azt a két sor közötti választóvonal metszi. |
| Külső tétek | |
| 7 Oszlop (column) tét | A rulettasztal rövid oldalán három db “2 to 1" feliratú négyzet van. Ezen négyzetek egyikére téve a tét az adott oszlop 12 számát fedi (0 nélkül). |
| 8 Tucat (dozen) tét | Az "1st 12", "2nd 12", vagy "3rd 12" mezőkre téve 12 számot fed le. |
| 9 Piros/Fekete, Páros/Páratlan és Alacsony/Magas tétek | Piros/Fekete, Páros/Páratlan és Alacsony/Magas tétek Az asztal hosszú oldalán lévő egyik négyzetre téve a rulettasztal számainak felét fedi le (a 0 nélkül). Az egyes ilyen helyek tehát 18 számot fednek. |
| Pénz lefedi | Tét | Nyeremény |
|---|---|---|
| 1 szám | Egyenes (Straight up) | 35 : 1 |
| 2 szám | Megosztott (split) tét | 17 : 1 |
| 3 szám | Utcai (street) tét | 11 : 1 |
| 4 szám | Saroktét (corner) | 8 : 1 |
| 5 szám | Ötös tét | 6 : 1 |
| 6 szám | Sor (line) tét | 5 : 1 |
| 12 szám | Tucat vagy Oszlop tét | 2 : 1 |
| 18 szám | Piros/Fekete, Páros/Páratlan vagy Alacsony/Magas tét | 1 : 1 |
Fogadjon kétféleképpen: A hagyományos rulett asztalon vagy a szélső versenypályán.
Ha első alkalommal nem ismerné ki magát az asztal tétjein, akkor gyakorló módban ismerkedjen a játékkal.
Próbálja ki a rulett játék népszerű racetrrack változatát letölthető kaszinónkban.
A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ezután a kívánt tétnek megfelelő helyre tegye a pénzt a rulettasztalra. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” gombra.
A rulettasztal versenypályája rulettkerék másolata, pl. a számok elrendezése azonos. A versenypálya alternatív lehetőséget nyújt a zsetonok elhelyezésére. Zsetonérték kiválasztás és a versenypálya mezőire történő kattintás által a zsetonok felhelyezésre kerülnek az asztal normál tétterületére. A versenypálya megkönnyíti a szomszédos tétek elhelyezését. A szomszédos tétek a rulettkeréken egymás mellett lévő számokat fednek le, így azok a versenypályán is egymás mellett vannak. A versenypálya négy különböző kombinált téthez is tartalmaz mezőket. Ha kiválaszt egy zsetonértéket, és az egyik kombinált tét mezőre kattint, a megtett kombinált tétnek megfelelő számú zseton felhelyezésre kerül a normál tétterületre.
| Megnevezés | Tét | Elosztás |
|---|---|---|
| Serie 0/2/3 | 9 zseton | 0/2/3 (2 zseton), 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/26/28/29 (2 zseton), 32/35 |
| Serie 5/8 | 6 zseton | 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 |
| Orph | 5 zseton | 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 |
| Zero | 4 zseton | 0/3, 12/15, 26, 32/35 |
A rulett különféle tétjei két kategóriába sorolhatók: belső (inside) és külső (outside) tétek. Az egyes tétek különböző számhalmazokat fednek le, és az elosztásuk is különböző.

| Megnevezés | Leírás |
|---|---|
| Belső tétek | |
| 1 Egyenes (Straight up) | Pénz bármely számra külön is tehető, beleértve a nullát (0) is. A pénzt ekkor közvetlenül az adott számra kell helyezni. |
| 2 Megosztott (split) tét | A pénz bármely két szomszédos számra tehető, ekkor azt a két szám közötti vonalra kell tenni. A nulla (0) és 1 valamint a 2 és 3 közötti vonalra is tehető pénz. |
| 3 Utcai (street) tét | Az utcai tétek három számot fednek. A pénzt ekkor a rulettasztal külső határvonalára kell tenni, a három szám megfelelő sora mellé. Az utcai tétek a 0,1,2 vagy a 0,2,3 számhármasra is tehetők. |
| 4 Saroktét (corner) | A saroktétek négy számot fednek le. A pénzt ekkor a négy szám közötti vonalkereszteződésre kell tenni. Fogadhat a 0,1,2,3 négyesre is. Ehhez tegye a pénzt a rulettasztal jobb felső határvonalára a 0 és a 3 közé. |
| 5 Sor (line) tét | A sor tét két utcai tétnek felel meg, azaz hat különböző számot: két háromszámos sort. A pénzt ekkor a rulettasztal külső határvonalára kell tenni, ahol azt a két sor közötti választóvonal metszi. |
| Külső tétek | |
| 6 Oszlop (column) tét | A rulettasztal rövid oldalán három db “2 to 1" feliratú négyzet van. Ezen négyzetek egyikére téve a tét az adott oszlop 12 számát fedi (0 nélkül). |
| 7 Tucat (dozen) tét | 12 számra tehet egyszerre, ha a pénzét a “P12” (=1st 12), “M12” (=2nd 12) vagy “D12” (=3rd 12) egyikébe teszi. |
| 8 Piros/Fekete, Páros/Páratlan és Alacsony/Magas tétek | Az ezen mezők egyikébe tett tét a rulettasztal számainak a felét fedi le (0 nélkül). Az egyes ilyen helyek tehát 18 számot fednek.
|
| Pénz lefedi | Tét | Nyeremény |
|---|---|---|
| 1 szám | Egyenes(Straight up) | 35 : 1 |
| 2 szám | Megosztott (split) tét | 17 : 1 |
| 3 szám | Utcai (street) tét | 11 : 1 |
| 4 szám | Saroktét (corner) | 8 : 1 |
| 5 szám | Ötös (five) tét | 6 : 1 |
| 6 szám | Sor (line) tét | 5 : 1 |
| 12 szám | Tucat vagy Oszlop tét | 2 : 1 |
| 18 szám | Piros/Fekete, Páros/Páratlan vagy Alacsony/Magas tét | 1 : 1 |
Caribbean Poker Jackpot:
Ez a játék az 5 legnépszerűbb közé tartozik a ParadiseCasino-ban.
A Caribbean Poker játék célja felülmúlni az osztó leosztását.
A játék hasonló a 5 Card Stud pókerhez, azzal a különbséggel, hogy nem egy másik játékos, hanem a ház ellen játszik.
A játék során bizonyos leosztások elérésekor egy jackpot összeg is megnyerhető.
Próbáljon szerencsét azonnali játékkal vagy a letöltött kaszinónkban!
A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ekkor tegye a pénzt az asztalon az alap (Ante) területre. Ha progresszív jackpot játékban szeretne részt venni, az Ante terület fölött tegyen egy további pénzt a jackpotra. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a pénzt, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” (DONE) gombra. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” (SAME BET) gombra.
A Caribbean Poker 52 lapos paklival játszódik. A játékban való részvételhez előbb egy ante (alap) tétet kell tennie. Egy bármilyen pénzegységgel, pl. 1$, jackpot tét is tehető. Ekkor kiosztanak Önnek egy kezet, felfelé fordított 5 lappal. Bár a lapjai felfelé vannak, a többi játékos lapjai mintha lefelé lennének fordítva. Az osztó is kap öt lapot, ezekből négy lefelé, egy felfelé fordul. A Caribbean Poker játékban a játékos és az osztó összeveti az öt lapot tartalmazó keze tartalmát. Több lapot nem osztanak ki. Amikor megnézte a lapjait és az osztó felfelé néző lapját, el kell döntenie, hogy kihívja az osztói kezet egy téttel, vagy meghátrál. Ha kihívná az osztót, a “TÉT” (BET) gombbal tétet kell tennie. A tét mindig az alaptét (ante) kétszeresével egyenlő. Ha nem hívja ki az osztói kezet, kattintson a “VISSZAVON” (SURRENDER) gombra, ekkor elveszíti az (ante) alaptétet. Amikor a tét meg van téve, az osztó felfedi a fennmaradó négy lapját, és összevetik a kezük tartalmát.
A Caribbean Poker játékban a megfeleléshez az osztó kezének tartalmaznia kell legalább egy ászt és egy királyt. Ha az osztó keze nem felel meg, 1:1-et kap az alaptétje alapján, és a tétje nyerés nélkül visszakerül. Ha az osztó keze megfelel egy olyan értékkel, ami legalább egy ász és egy király, akkor a legjobb kéz nyer. Az Ön nyerő keze 1:1-et kap az alaptétre, plusz a nyereménytáblázatból számolt nyereményt a tétjére. Amikor az osztó és a játékos azonos értékű pókerkézzel rendelkezik, akkor az alaptét (ante) és a tét is visszakerül a játékoshoz.
A progresszív jackpot játékhoz egy egységnyi jackpot tét tehető. Akkor is lehetősége van a a jackpot megnyerésére, ha az osztó nem felel meg. Az Ante tét köre fölötti érmenyílásra kattintva teheti meg a jackpot tétet.
Az osztónak meg kell felelnie, Önnek pedig felül kell múlnia az osztót.
| Kéz | Nyeremény | Kártyaspecifikációk |
|---|---|---|
| Semmi | 1 : 1 | Öt különböző értékű lap. |
| Egy pár | 1 : 1 | Két azonos értékű lap. |
| Két pár | 2 : 1 | Kétszer két azonos értékű lap. |
| Három egyforma | 3 : 1 | Három azonos értékű lap. |
| Straight | 4 : 1 | Öt lap sorozatban, de különböző színnel (treff/kör/pikk/káró). |
| Flös | 5 : 1 | Öt azonos színű (treff/kör/pikk/káró), bármilyen érték. |
| Full House | 7 : 1 | Egy pár + három egyforma |
| Négy egyforma | 20 : 1 | Négy azonos értékű lap. |
| Straight Flös | 50 : 1 | Öt egymást követő lap azonos színből (suit). |
| Royal Flös | 100 : 1 | Ász, király, dáma, bubi és 10; azonos színből (suit). |
| Royal Flös | Jackpot 100%-a |
| Straight Flös | Jackpot 10%-a |
| Négy egyforma | 500 |
| Full House | 100 |
| Flösh | 50 |
A mini baccarat alapvetően megegyezik a baccarat-val, de egy kisebb a blackjackhez asztalhoz nagyon hasonló asztalon játsszák.
A játék menete általában gyorsabb, mint a nagy baccarat változatnál.
Kíváncsivá tettük? Próbálja ki kaszinónkban valódi pénzben vagy ingyenesen játékon!
A Baccarat játékban a cél megjósolni, hogy a bankos vagy a játékos keze kap 9-hez közelebbi pontértéket, észben tartva, hogy minden tíz értékű kártya nullának számít, az ászok pedig egyesnek számítanak. A magasabb pontértékű kéz nyer.
Mielőtt elkezdené az első játékot, kérni fogják, hogy vágja ketté a paklit. Ehhez kattintson a kártyapaklira. A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ezután tegye a pénzt a kívánt fogadási területre: PLAYER (játékos), BANKER (bankos) vagy TIE (a bankosé fölötti kör). Az egyes körökben maximum három kézzel játszhat. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. A lapok ezután kiosztásra kerülnek a JÁTÉKOS és az OSZTÓ részére. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” gombra.
A játékos és a bankos egy-egy kezet kap, két-két kártyával. Ezután a lejjebb ismertetett standard baccarat szabályoknak megfelelően egy harmadik lap osztható a játékosnak és/vagy a bankosnak.
Ász = egy pont
Figurás lapok és 10-es = nulla
Minden egyéb lap a lapon szereplő pontértéket éri. Ha egy kézben lévő lapok összege több 10 pontnál, akkor 10-et ki kell vonni az értékből; az így kapott maradék az adott kéz bakkara-pontértéke. Például: 8+8=16, a bakkarában 6-nak számít; vagy pl. 8+9=17, ez 7-nek számít.
A játékban való részvételhez fogadjon a bankos kezére, a játékos kezére vagy a tie-ra. A tie akkor áll elő, amikor a két kéz pontértéke megegyezik. Ha a játék eredménye nem tie, akkor a bankosra és a játékosra tett fogadások visszakerülnek.
A követkető bakkara-szabálytábla az irányadó, amikor a Mini Baccarat játékban a játékos és/vagy a harmadik lapot kap (azaz húz).
| Első két lap pontértéke: | |
|---|---|
| 0-1-2-3-4-5 | Lapot húz |
| 6-7 | Megáll |
| 8-9 | "Natural kéz", nincs több húzás |
| Első két lap pontértéke: | Húz, ha a játékos harmadik lapja: | Nem húz, ha a játékos harmadik lapja: |
|---|---|---|
| 0-1-2 | Mindig húz lapot | - |
| 3 | 0-1-2-3-4-5-6-7-9 | 8 |
| 4 | 2-3-4-5-6-7 | 0-1-8-9 |
| 5 | 4-5-6-7 | 0-1-2-3-8-9 |
| 6 | 6-7 | 0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 | Mindig megáll | - |
| 8-9 | Játékos nem húzhat | Játékos nem húzhat |
| Nyerő tét | Nyeremény |
|---|---|
| A bankosra vagy a játékosra (Ha a bankosra téve nyer, a bank 5% jutalékot kap belőle.) | 1 : 1 |
| Tie-ra | 8 : 1 |
Ez a kártyajáték vitathatatlanul a legkönnyebb kaszinó játék.
A Casino War játékban a cél az osztóénál értékesebb lapot kapni.
Nem hiszi, hogy ez ennyire egyszerű lenne? Győződjön meg róla az azonnali játékot választva vagy a letöltött kaszinóban.
A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ezután tegye a pénzt a kívánt fogadási területre. Az egyes körökben maximum három kézzel játszhat. Fogadhat tie-ra (döntetlenre) is, ehhez tegye a pénzeket a TIE TÉT (TIE BET) területre a kártyaterülete és az osztó kártyaterülete között. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” gombra.
Az osztó és a játékos is egy kártyát kap. Aki nagyobbat kapott, az nyer. Ha azonos értékű lapot kaptak, választhat háborút vagy visszavonulást.
Ha a “VISSZAVONULÁS” (SURRENDER) gombot választja, a tétje felét elveszíti.
Ha a “HARCRA FEL” (GO TO WAR) gombot választja, a tét automatikusan duplázódik. Az osztó ekkor Önnek és a háznak oszt egy lapot, felfelé fordítva. Ha a játékos második lapja jobb az osztóénál, a játékos az emeléssel azonos pénzt nyer, az eredeti fogadás pedig egyenlő (push). Ha az osztó lépi túl a játékost, mind az eredeti, mind az emelés elvész. Ha a második lapok azonos értékűek, a játékos 2:1-et nyer az emelésre.
| Nyeremény | |
|---|---|
| Nyertes kéz | 1 : 1 |
| Tie tét | 10 : 1 |
| HARC | 1 : 2 |
The objective of Casino Hold'em is to get the best possible five-card poker hand and beat the dealer's hand. In addition to the game there is also an option to place a side bet for a bonus game.
Use your left mouse button to click on the chip that you wish to bet. Then place the bet by clicking on the ANTE area (the ante bet). You can remove a wagered chip before the game begins by clicking on the wagered chip with your right mouse button. If you want to participate in the bonus game, you must place an additional bet in the BONUS area. When you have placed your bet, click the DEAL button to start the game round.
You and the dealer will receive two pocket cards. In addition, three flop cards (community cards) are dealt face up in the middle of the table. You and the dealer may use the three flop cards as part of your poker hand.
Now it is time to decide if the cards you have been dealt are good enough to continue. If they are, click on CALL. Your ante bet will be doubled and placed in the CALL area. If you believe your cards are not very good, click on FOLD (note that the dealer must qualify with a pair of Fours or better). You will forfeit your ante bet.
When you click CALL, two more community cards will be dealt. The dealer's cards will also be shown. The best possible five-card poker hand using any combination of the seven cards on the table (the two pocket cards and the five community cards) wins.
When you place your ante bet, you can also place a bonus bet by selecting a chip and clicking on the BONUS area. In the bonus game, you use your two pocket cards and the three flop cards to create the best possible poker hand. To qualify, you must have a pair of Aces or better once you have clicked DEAL. If you qualify, you win according to the bonus payout table below.
| Hand | Pays | Card Specifications |
|---|---|---|
| Royal Flush | 100 to 1 | Ace, King, Queen, Jack, and 10 (all of the same suit). |
| Straight Flush | 20 to 1 | Five cards in numeric sequence and of the same suit. |
| Four of a Kind | 10 to 1 | Four cards of the same value. |
| Full House | 3 to 1 | One pair + three of a kind. |
| Flush | 2 to 1 | Five cards of the same suit of any value. |
| Straight or lower | 1 to 1 | Five cards in numerical sequence but of different suits, or any lower poker hand. |
| Hand | Pays | Card Specifications |
|---|---|---|
| Royal Flush | 100 to 1 | See above. |
| Straight Flush | 50 to 1 | See above. |
| Four of a Kind | 40 to 1 | See above. |
| Full House | 30 to 1 | See above. |
| Flush | 20 to 1 | See above. |
| Straight or lower | 7 to 1 | See above (lowest poker hand is pair of Aces). |
The objective of Showdown Poker is to get the best possible five-card poker hand.
The amount bet is increased or decreased by clicking the +/- buttons next to Credits bet. The payout table changes automatically depending on the amount bet. When you have made your bet, click the DEAL button to start the game round. Three two-card poker hands are dealt face up. Click on the poker hand that you wish to play. The selected poker hand will be played against the other two poker hands.
Five community cards are then dealt face up. The best poker hand made up of a two-card hand and the community cards wins the game round. If you win, the DOUBLE and COLLECT buttons will become active, giving you the opportunity to collect the win or to try to double the win.
If you choose to try to double your win by clicking DOUBLE, a bonus game will be started. In the bonus game you predict whether the card turned face down is red or black. If successful, you have doubled your win and can again choose to collect or try to double the win. Correct colour pays double win.
| Hand | Pays | Card Specifications |
|---|---|---|
| Onboard Royal Flush | 2000 X | Ace, King, Queen, Jack, and 10 (all community cards of the same suit). |
| Royal Flush | 100 X | Ace, King, Queen, Jack, and 10 (all of the same suit). |
| Straight Flush | 25 X | Five cards in numeric sequence and of the same suit. |
| Four of a Kind | 10 X | Four cards of the same value. |
| Full House | 3 X | One pair + three of a kind. |
| Flush | 3 X | Five cards of the same suit of any value. |
| Straight | 3 X | Five cards in numerical sequence but of different suits. |
| Three of a Kind | 2 X | Three cards of the same value. |
| Two Pair | 2 X | Two sets of two cards of the same value. |
| Jacks or Better | 2 X | A pair of Jacks or higher. |
| Low Pair | 1 X | A pair below Jacks. |
| High Card | 1 X | Five cards of different values. |
| Tie | 1 X | Two or more hands with the same value. |
A Craps tartja lázban az amerikai kaszinókat. Egy államokbeli kaszinóba besétálva rengeteg kiáltozó férfit és drukkoló nőt talál a zsúfolt kocka asztal körül. Nem érti mi történik az asztalon? Ezzel még sokan így vannak Európában, de a craps egy nagyon szórakoztató játék, és ha az USA-ban meg tudják érteni, akkor mennyire lehet nehéz ?! A játék célja nagyon egyszerű: megjósolni a kocka pár dobott értékét.
Sajátítsa el a szabályokat a gyakorló asztalon és tapasztalja meg az igazi pénzes játék pezsgését a letölthető kaszinónkban.
A kockák gurítása előtt a tétek a craps asztal különböző helyeire tehetők. Először a bal oldali egérgombbal kattintson a megtenni kívánt zseton értékére. Ezután tegye a pénzt a craps-asztal kívánt tétterületére a bal oldali egérgombbal a területre kattintva. Ha a craps-asztal fölé viszi az egérkurzort, a kurzor által fedett tét típusa megjelenik a játék felső képernyőrészén lévő kockatáblán.
Ha el szeretné távolítani a tétjét, a jobb oldali egérgombbal kattintson a feltett pénzekre. Amikor befejezte a tétek megtételét, a kockák gurításához kattintson a “KÉSZ” gombra.
Ha lehetőséget kapott a kockadobásra, és szeretné azt átadni, kattintson az “ÁTAD” (PASS) gombra. A kockagurításhoz kattintson a “DOBÁS” (SHOOT) gombra. A kockagurítás/dobás háromféle módon lehetséges: “LASSÚ” (SLOW), “GYORS” (FAST), “VAD” (WILD). A kockadobáshoz kattintson ezek bármelyikére.
A “STATISZTIKA” (STATS) megnyomásával az aktuális kint lévő tétek adatait és a legutóbbi dobás eredményét.
| Tét típusa | Nyeremény |
|---|---|
| Pass Line tétek
A Pass Line tét a craps-asztal "PASS LINE" mezőjére tehető, a kezdő dobást megelőzően (azaz a kockák új Craps-körönkénti első gurításakor). A pass line-ra tett fogadások akkor nyernek, ha a kezdő (come out) gurítás 7 vagy 11, és veszít, ha 2, 3 vagy 12 a dobott szám. Ha a dobott összeg 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10, akkor az adott összeg a pontszám. A Pass Line tét megnyeréséhez a dobónak újra ki kell dobnia az adott pontértéket, mielőtt 7-est dobna. Ha a dobó 7-est dob a pont újbóli kidobását megelőzően, az Ön Pass Line tétje elvész. Ha a pont megállapításra került, a feloldatlan Pass Line tétek nem növelhetők, nem csökkenthetők, és nem távolíthatók el. A feloldásuk a pont vagy egy 7-es összeg kidobásával lehetséges. |
1 : 1 |
| Don't Pass Line tétek
A Don't Pass Line tét alapvetően a Pass Line tét ellentéte, és a kezdő dobás előtt a craps-asztal "DON´T PASS BAR" mezőjére kell tenni. Ha a dobó 3-at vagy 12-t dob a kezdő dobás során, akkor nyer a Don't Pass Line tét. Ha azonban a kezdő dobás 7 vagy 11, a Don't Pass Line tétek veszítenek. Ha a kezdő dobás 2, a Don't Pass Line tét egy push során visszakerül a játékoshoz. Ha a kezdő dobás 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10, akkor az adott összeg a pontszám. Ha a pontszám megállapításra került, a Don't Pass Line tétek akkor nyernek, ha a dobó az adott pontérték újbóli kidobása előtt 7-est dob. Ha a dobó 7-es dobása előtt újra kidobja az adott pontszámot, a Don't Pass Line tétek veszítenek. A feloldatlan Don't Pass Line tétek eltávolíthatók vagy csökkenthetők, de nem növelhetők. |
1 : 1 |
| Come tét
A Come tét a craps asztal “COME" mezőjébe tehető bármely kockadobás előtt, amikor a pont már a kezdő dobással megállapításra került. A Come tétek szabályai alapjaiban a Pass Line tétek szerintiek. A Come tétek akkor nyernek, aha a dobó következő gurítása 7 vagy 11, és akkor veszítenek, ha a gurítás 2, 3 vagy 12. Ha a gurítás értéke 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10, akkor a szám lesz a "kezdő pont" (come point), és az osztó a Come tétet a craps-asztal "COME" mezőjéből a kezdő pontnak megfelelőbe teszi át: "4, 5, SIX (6), 8, NINE (9) vagy 10". Ha a dobó 7-es dobása előtt újra kidobja a kezdő pontot, a Come tét azonos pénzt fizet. A Come tét helyben marad egészen addig, amíg ki nem dobják a kezdő dobás értékét vagy a 7-est. Ahogyan a Pass Line tét esetében is, a feloldatlan Come tétek nem növelhetők, nem csökkenthetők, és nem távolíthatók el. A feloldásuk a kezdő (come) pontérték vagy egy 7-es összeg kidobásával lehetséges. |
1 : 1 |
| Don't Come tét
A Don't Come tét alapjaiban a Come tét ellentéte. A Don't Come tétet a kezdő dobás után lehet a craps-asztalon a "Don't Come Bar" mezőre tenni. A Don't Come tétek akkor nyernek, ha a dobó következő gurítása 3 vagy 12, és akkor veszítenek, ha a gurítás 7 vagy 11. Ha a dobó 2 értéket dob, a tét egy push során visszakerül a játékoshoz. Ha a gurítás 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10, akkor a dobott szám lesz a don't come pontszám, és az osztó átteszi a Don't Come tétet a "Don't Come Bar" mezőről a don't come pontnak megfelelő mező fölötti keskeny, legfelső mező bal sarkába: "4, 5, SIX (6), 8, NINE (9) vagy 10". A don't come pontszám megállapítása után a Don't Come tétek azonos (even) pénzt nyernek, ha a dobott érték 7, és veszítenek, ha a dobott érték a don't come pontszám. A Don't Come tétek helyben maradnak egészen addig, amíg ki nem dobják a don't come pontértéket vagy a 7-est. A feloldatlan Don't Come tétek bármikor eltávolíthatók vagy csökkenthetők, de nem növelhetők. |
1 : 1 |
Az Odds tét egy visszaható tét az eredeti Pass Line tétre, a Don't Pass Line tétre, a Come tétre vagy a Don't Come tétre. A maximális Odds tét az eredetileg a Pass Line tétjeire és az Come tétjeire tett tét kétszerese. Teljes oddsokat tehet a Don't Pass Line tétre és a Don't Come tétre, akár addig az összegig, amit a Pass Line tétekre vagy a Come tétekre tehetne.
| Tét típusa | Nyeremény |
|---|---|
| Pass Line Odds tétek
A pontszám megállapítása után a Pass Line Odds tét a bal egérgombbal klikkelve tehető fel a craps-asztalra, a "PASS LINE" alatt, az eredeti Pass Line tétje alá. A feloldatlan Pass Line Odds tét bármikor növelhető, csökkenthető vagy eltávolítható. |
2 : 1 (4 vagy 10 esetén) 3 : 2 (5 vagy 9 esetén) 6 : 5 (6 vagy 8 esetén) |
| Don't Pass Line Odds tétek
Ha a pontszám már megállapításra került, a Don't Pass Line Odds tét a bal oldali egérgombbal a "Don't Pass Bar"-on lévő eredeti tétje jobb oldalára tehető. A feloldatlan Don't Pass Line Odds tét eltávolítható. Azonban ha a jobb oldali egérgombbal eltávolítja a Don't Pass Line Odds tétjét, az eredeti Don't Pass Line tétje is eltávolításra kerül. |
1 : 2 (4 vagy 10 esetén) 2 : 3 (5 vagy 9 esetén) 5 : 6 (6 vagy 8 esetén) |
| Come Odds tétek
Ha a kezdő pontérték megállapításra került, a Come Odds tét a bal oldali egérgombbal kattintva a Come tét alá tehető, a kezdő pontértéknek megfelelő mezőbe: "4, 5, SIX (6), 8, NINE (9) vagy 10". A nyerő Come Odds tét valódi oddsokat fizet: 2 : 1 (4 vagy 10 esetén), 3 : 2 (5 vagy 9 esetén) és 6 : 5 (6 vagy 8 esetén). A feloldatlan Come Odds tét bármikor növelhető, csökkenthető vagy eltávolítható. |
2 : 1 (4 vagy 10 esetén) 3 : 2 (5 vagy 9 esetén) 6 : 5 (6 vagy 8 esetén) |
| Don't Come Odds tétek
Ha a kezdő pontérték megállapításra került, a Don't Come Odds tét a Don't Come tétre tehető, a kezdő pontértéknek megfelelő keskeny, legfelső mezőn belül közvetlenül a Don't Come tét alatti kis helyre kattintva: "4, 5, SIX (6), 8, NINE (9) vagy 10". A nyerő Don't Come Odds tét valódi oddsokat fizet: 1 : 2 (4 vagy 10 esetén), 2 : 3 (5 vagy 9 esetén) és 5 : 6 (6 vagy 8 esetén). A feloldatlan Don't Come Odds tét bármikor növelhető, csökkenthető vagy eltávolítható. |
1 : 2 (4 vagy 10 esetén) 2 : 3 (5 vagy 9 esetén) 5 : 6 (6 vagy 8 esetén) |
| Field (Mező) tétek
A Field tét szerint a következő gurítás értéke 2, 3, 4, 9, 10, 11 vagy 12 lesz. Ez a craps-asztal "FIELD" mezőjére tehető bármely gurítás előtt. Ha a következő gurítás 3, 4, 9, 10 vagy 11, a Field tét azonos (even) pénzt nyer. Ha 2 vagy 12, a Field tét 2 : 1 arányban nyer. Ha 5, 6, 7 vagy 8 a dobott érték, a Field tét elvész. |
1 : 1 (3, 4, 9, 10 vagy 11 esetén) 2 : 1 (5, 6, 7 vagy 8 esetén) |
| Big 6 (Nagy 6) és Big 8 (Nagy 8) tétek
A Big 6 tét szerint 7-es érték dobását 6-os érték dobása előzi meg. Hasonlóan: a Big 8 tét arról szól, hogy a 8 jön ki előbb, mint a 7. A Big 6 vagy a Big 8 tét a "6" vagy "8" mezőbe tehető, ami a craps-asztal bal sarkában van. A Big 6 vagy a Big 8 tét akkor nyer, ha a dobó 6-ost ill. 8-ast dob, mielőtt 7-est dobna. A feloldatlan Big 6 vagy Big 8 tétek bármikor növelhetők, csökkenthetők vagy eltávolíthatók. |
1 : 1 |
| Place to Win tétek
A Place to Win tét olyan tét, amely szerint a dobott érték 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10 lesz egy 7-es dobását megelőzően. A Place to Win tét a craps-asztalon egy keskeny, felirat nélküli mezőre tehető, közvetlenül a megfelelő szám mezője alatt: "4, 5, SIX (6), 8, NINE (9) vagy 10". |
7 : 6 (6 vagy 8 esetén) 7 : 5 (5 vagy 9 esetén) 9 : 5 (4 vagy 10 esetén) |
| Buy tétek
A Buy tét arra szól, hogy a 4, 5, 6, 8, 9 vagy 10 kidobásra kerül egy 7-es előtt. A Buy tét a craps-asztalon a megfelelő szám mezőjére tehető: "4, 5, SIX (6), 8, NINE (9) vagy 10". A Buy tét "BUY" jelölést kap, így különböztethető meg a Come téttől. A nyertes Buy tétet 5% jutalék terheli. Ha a Buy tét elvész vagy eltávolításra kerül, az 5% jutalék visszakerül. A Buy tétek bármikor megtehetők a Craps játék során, és a Buy tét bármikor növelhető, csökkenthető vagy eltávolítható. |
6 : 5 (6 vagy 8 esetén) 3 : 2 (5 vagy 9 esetén) 2 : 1 (4 vagy 10 esetén) |
| Lay tétek
A Lay tét alapjaiban a Buy tét fordítottja. A Lay tét arra szól, hogy a 7-es előbb lesz kidobva, mint a 4, 5, 6, 8, 9 vagy a 10. A Lay tét a craps-asztalon a megfelelő szám fölötti, felső, felirat nélküli mezőre tehető: "4, 5, SIX (6), 8, NINE (9) vagy 10". A Lay tét "LAY" jelölést kap, így különböztethető meg a Don't Come téttől. A nyertes Lay tétet 5% jutalék terheli. A Lay tétek a kezdő gurításkor is aktívak, és a feloldatlan Lay tétek bármikor növelhetők, csökkenthetők vagy eltávolíthatók. |
5 : 6 (6 vagy 8 esetén) 2 : 3 (5 vagy 9 esetén) 1 : 2 (4 vagy 10 esetén) |
| Any 7 tétek
Az Any 7 tét arra szól, hogy a következő gurítás 7-es lesz. Ez a tét a craps-asztalon az "any 7" nevű tétmezőre helyezhető fel |
4 : 1 |
| Any 11 tétek
Az Any 11 tét arra szól, hogy a következő kockadobás 11-es lesz. Ez bármely kockadobásra feltehető, a craps-asztalon az együtt 11-et adó két kockát ábrázoló mezőre teendő. A craps-asztalon láthat egy függőleges sort, "C" és "E" betűkkel. Az "E" nem más, mint az Any 11 tét. Ez a tét ugyanaz, mintha a fogadást az "Any 11" tétmezőre tenné. |
15 : 1 |
| Any Craps tétek
Az Any Craps tét arra szól, hogy a következő gurítás 2, 3 vagy 12 lesz. Bármely kockadobásra megtehető, a craps-asztalon az "Any Craps" tétmezőre kell tenni. A craps-asztalon láthat egy függőleges sort, "C" és "E" betűkkel. A "C" nem más, mint az Any Craps tét. Tegyen fogadást a C-re a bal oldali egérgombbal: a pénzei megjelennek a craps-tábla "Any Craps" mezőjén. Ez a tét ugyanaz, mintha a fogadást az "Any Craps" tétmezőre tenné. |
7 : 1 |
| C & E Split (megosztott) tét
A C jelentése: Any Craps tét. Az "E" nem más, mint az Any 11 tét. A bal oldali egérgombbal tegyen fogadást a C és az E betű közé; a pénzei megjelennek a két betű között, jelezve, hogy Split (megosztott) tétje van. |
3 : 1 (2, 3 vagy 12 esetén) 7 : 1 (11 esetén) 3 : 2 (7 esetén) |
| Horn tét
A Horn tét egy egydobásos tét, ami arra szól, hogy 2, 3, 11 vagy 12 valamelyike lesz a következő dobás értéke. Ez a tétmező egydobásos tét, és az elrendezés közepén található. |
3 : 1 (3 vagy 11 esetén) 7 : 1 (2 vagy 12 esetén) |
| A tétet felhelyezve az önálló 2, 3, 11 és 12 számokra is tehet. | 30 : 1 (2 vagy 12 esetén) 15 : 1 (3 vagy 11 esetén) |
| Hardway tétek
Arra szólnak, hogy 4, 6, 8 vagy 10 (2+2, 3+3, 4+4 vagy 5+5) értékű duplák kerülnek kidobásra, mielőtt 7-est dobnának, vagy mielőtt a megtett számot bármilyen más kombinációban kidobnák (azaz a kockák értéke nem duplaként 4, 6, 8 vagy 10 lenne). A Hardway tét a craps-asztalon a megfelelő számot ábrázoló duplakockás mezőbe teendő. A szám duplával való kidobására szokás mondani, hogy "nehezen" (the hard way) dobták ki. Például egy 4+4 dobás úgynevezett "nehéz 8". A feloldatlan Hardway tétek bármikor növelhetők, csökkenthetők vagy eltávolíthatók. |
7 : 1 (4 vagy 10 esetén) 9 : 1 (6 vagy 8 esetén) |
A BEÁLLÍTÁSOK (OPTIONS) menüben a játék néhány beállítása bármikor módosítható. A menü megnyitásához kattintson a “BEÁLLÍTÁSOK” (OPTIONS) lehetőségre. Végezze el a módosításokat, és kattintson az “OK”-ra.
Ha nem szeretne gurítani, kattintson válassza a "Kocka átadása" (Pass dice) lehetőséget.
A Craps játékban a kezdő dobásoknál a következő tétbeállítások inaktívak (azaz a Craps-körönkénti első dobásokra vonatkozólag).
Alapértelmezés szerint az aktív tétjeit "BE" (ON) jelölés jelzi, a "KI" (OFF) jelölés azt jelzi, hogy a kezdő gurításra az adott tét nem aktív. A jelölések a kezdő dobás után eltűnnek a tétjeiről, merthogy minden tét aktívvá válik. A feloldatlan tétek eltávolíthatók. A kikapcsoláshoz jelölje meg a “Be/Ki jelölés” lehetőséget.
Sic Bo is a dice game with three dice played on a table. The objective of the game is to place a bet that reflects the rolled dice.
Use your left mouse button to click on the value of the chip that you wish to wager. Place the chip by clicking on the desired betting area with your left mouse button. You can regret a wagered chip before the game begins by clicking on the wagered chip with your right mouse button. When you have placed your bets, click the DONE button to start the game round. Click SAME BET to repeat the bet from the previous round.
There are seven different bet types. Each bet type includes several different wager options.
| Bet | Description |
|---|---|
| Big or Small | Bet that the total sum of the three dice is between 4 and 10 (small) or between 11 and 17 (big). |
| Single numbers | Bet on any number from 1 to 6. The payout differs if one, two or three dice come up with that same number. |
| Two-dice combinations | Bet on a combination of two particular dice numbers. |
| Total | Bet on the total sum of all three dice. The player can bet on any specific sum between 4 to 17. |
| Doubles | Bet on any double, i.e. two out of three dice show the same number. |
| Specific Triple | Bet on a particular triple, i.e. the three dice come up with the same specific three numbers. |
| Any Triple | Bet on any triple, i.e. the three dice come up with any same three numbers. |
| Bet combinations | Pays |
|---|---|
| Small (4 to 10) | 1 to 1 |
| Big (11 to 17) | 1 to 1 |
| Number 4 | 60 to 1 |
| Number 5 | 30 to 1 |
| Number 6 | 17 to 1 |
| Number 7 | 12 to 1 |
| Number 8 | 8 to 1 |
| Number 9 | 6 to 1 |
| Number 10 | 6 to 1 |
| Number 11 | 6 to 1 |
| Number 12 | 6 to 1 |
| Number 13 | 8 to 1 |
| Number 14 | 12 to 1 |
| Number 15 | 17 to 1 |
| Number 16 | 30 to 1 |
| Number 17 | 60 to 1 |
| Specific number 1-6 | |
| One of a specific number | 1 to 1 |
| Two of a specific number | 2 to 1 |
| Three of a specific number | 3 to 1 |
| Bet on combinations | 6 to 1 |
| Specific triple | 180 to 1 |
| Any triple | 30 to 1 |
| Double | 10 to 1 |
Ez a játék a Pai Gow amerikai változata, amit a kínai dominók helyett kártyákkal és a pókerben használatos lapok erőssége szerint játszanak.
A Pai Gow Poker játék célja, hogy a játékos két kezében lévő érték (ún. felső és alsó kéz) nagyobb legyen, mint a bankos két kezében lévő érték.
Érdekesen hangzik? Üljön be egy gyakorló vagy igazi pénzes asztalhoz a letölthető kaszinónkba és próbálja ki!
A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ezután tegye a pénzt a kívánt fogadási területre. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. Ha a kéz osztása megtörtént, két kezet kell kialakítania; egy felsőt 5 lappal és egy alsót 2 lappal. Játékosként a bal oldali egérgombbal a két kártyára kattintva választhatja ki az alsó kezet. Egy lap kiválasztásának elvetéséhez kattintson újra a kártyára.
Ha kész van az alsó keze, kattintson a "KÉSZ"-re (DONE).
A két kéz elosztásának egyszerűsítéséhez kattintson a "HOUSE-WAY" lehetőségre, és a lapjait az osztó a kaszinóban alkalmazott szabályoknak megfelelően beállítja.
A korábbi tét megismétléséhez kattintson az "AZONOS TÉT" gombra.
A Pai Gow Poker 53 lapos paklival játszódik, ami egy 52 lapos standard pakliból és egy jokerből áll. Minden egyes játékos 7 db lapot kap, és meg kell osztania azokat a két külön kézben. Az első kéz az ún. legmagasabb, 5 lapot tartalmaz. A második kéz az ún. második legmagasabb, és csak 2 lapot tartalmaz. Az 5 lapos kéznek mindig értékesebbnek kell lennie a 2 laposnál. Például ha a hét lap: ász + ász + 9 + 7 + 5 + 4 + 3, a két ászt a "legmagasabb" (azaz az 5 lapot tartó) kézben kell tartani.
A célja az, hogy megdöntse az osztó mindkét kezének összértékét. Ha mindkét keze túllépi az osztó kezeinek értékét, 1:1-et kap, 5% jutalák levonásával. Ha mindkét keze veszít az osztó kezével szemben, akkor elveszti a tétet. Ha a két kéznek csak egyikével sikerül nyernie, a kör eredménye tie, és Ön megtartja a tétjét.
A Pai Gow Poker játékban a legnagyobb értékű kéz az öt ász (azaz négy ász plusz egy helyettesítő lap). Ez a pókerkéz royal flösként üt. A kezek értékelésében az egyetlen eltérés a Pai Gow Poker és más pókerjátékok között az, hogy az A-K-Q-J-10 a legmagasabb sorozatnak, az A-2-3-4-5 a második legmagasabb sorozatnak számít, amit a K-Q-J-10-9 sorozat követ.
A helyettesítő lap (joker) csak egyetlen ászként vagy flös, sorozat (straight), vagy straight flös teljessé tételére használható.
Holt vagy piszkos kezet eredményez az, amikor a Pai Gow Poker játékosa nem tudja megfelelően megosztani a lapjait a legmagasabb és a második legmagasabb kezében. Amikor hibázik a hét lap megosztásakor, értesítést kap, hogy a lapokat át kell rendeznie a két keze között.
Amikor a játékos és az osztó azonos értékű kezeket hasonlítanak össze, az ún. másolat (copy) kéz. Az osztó a Pai Gow Poker játékban másolat kezet nyer. Például ha a második legmagasabb kezében ász + király van, és az osztónak is ász + királya van, akkor az osztó nyeri a kéz ezen részét.
A játékos bankoskodhat is a játékban. Ez azt jelenti, hogy esetenként lehetősége lesz house-ként vagy bankosként játszani. Bankost játszva az az előnye, hogy az osztóhoz hasonlóan minden másolat kezet megnyer. Amikor bankosként játszik, elször az osztó ellen kell tennie. Ez a fogadás mindig a megelőző fogadási összege vagy az asztali minimum lesz. Emellett le kell fednie minden fogadást, amit az asztalánál ülő többi játékos tesz. Az első showdownban a lapjait összemérik az osztó lapjaival szemben.
Ezt követően a lapjait az asztalnál ülő játékosokkal mérik össze. A nyereményeiből a house 5% jutalákot von le. A kaszinói osztó minden második kéz esetén bankol. Második kezenként a bankosként való játszás lehetősége körbejár az asztal különböző ülőhelyei között. Más szavakkal: először az 1. szék kapja a bankoskodás lehetőségét, majd a 2., 3., 4. és az 5., minden második kéz, tekintet nélkül arra, hogy ül-e éppen játékos az adott székben.
| Nyeremény | |
|---|---|
| Mindkét kéz nyer | 1 : 1 (mínusz 5 % jutalék) |
| Egy kéz nyer | Tie |
Baccarat egy olasz és francia eredetű kártyajáték.
Ez a játék a világ legtehetősebb játékosainak kedvence. Rengeteg pénz fordul meg az asztal, így egy éjszaka alatt akár dollár milliókat is nyerhet vagy veszíthet a kaszinó.
Baccarat játékban a cél megjósolni, hogy a bankos vagy a játékos keze kap 9-hez közelebbi pontértéket, észben tartva, hogy minden tíz értékű kártya nullának számít, az ászok pedig egyesnek számítanak. A magasabb pontértékű kéz nyer.
Élje át a nagy tétes játék izgalmait a baccarat asztalnál!
Mielőtt elkezdené az első játékot, kérni fogják, hogy vágja ketté a paklit. Ehhez kattintson a kártyapaklira. A bal oldali egérgombbal kattintson a fogadni kívánt zseton értékére. Ezután tegye a pénzt a kívánt fogadási területre: PLAYER (játékos), BANKER (bankos) vagy TIE. A jobb oldali egérgombbal a feltett pénzre kattintva a játék kezdete előtt még visszavonhat pénzeket. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson a “KÉSZ” gombra. A korábbi tét megismétléséhez kattintson az “AZONOS TÉT” gombra.
Ha megtette a fogadását, kattintson a “KÉSZ” gombra. A játék kioszt két lapot a játékosnak, kettőt a bankosnak. Ha a legmagasabb játékos oldali téttel fogadott, lehetőséget kap, hogy megtekintse a játékos oldalán lévő lapokat háromféle mód egyikén. Ha mindkét lapot látni szeretné, közvetlenül kattintson a “DOB” (TOSS) lehetőségre. Ráleshet a lapokra ("PEEK"), nézheti oldalnézetből (“OLDAL”), választhat gyorsnézetet a “GYORS (QUICK)” lehetőséggel. Ha a peek-et, az oldalnézetet vagy a gyorsnézetet választja, akkor dönthet úgy, hogy egyenként nézi meg a lapokat a “DOB” után az “1. KÁRTYA” és a “2. KÁRTYA” lehetőségre kattintva. Ha nem tartja a legmagasabb játékos oldali fogadást, akkor csak a bankos oldali kezet nézheti meg.
A shoe-t birtokló játékos mindig fordul, azaz a bankos oldalához látja a kártyákat. A legnagyobb játékos oldali fogadással rendelkező játékos a játékos oldalához fordul. A shoe-t birtokló játékos mindkét oldalhoz fordulhat. A shoe a játékosnál marad egészen addig, amíg egy játékos oldali fogadás nem nyer. A shoe ekkor átadódik a következő játékosnak.
A játékos és a bankos egy-egy kezet kap, két-két kártyával. Ezután a lejjebb ismertetett standard baccarat szabályoknak megfelelően egy harmadik lap osztható a játékosnak és/vagy a bankosnak.
Ász = egy pont
Figurás lapok és 10-es = nulla
Minden egyéb lap a lapon szereplő pontértéket éri. Ha egy kézben lévő lapok összege több 10 pontnál, akkor 10-et ki kell vonni az értékből; az így kapott maradék az adott kéz bakkara-pontértéke. Például: 8+8=16, a bakkarában 6-nak számít; vagy pl. 8+9=17, ez 7-nek számít.
A játékban való részvételhez fogadjon a bankos kezére, a játékos kezére vagy a tie-ra. A tie akkor áll elő, amikor a két kéz pontértéke megegyezik. Ha a játék eredménye nem tie, akkor a bankosra és a játékosra tett fogadások visszakerülnek.
A követkető bakkara-szabálytábla az irányadó, amikor a Baccarat játékban a játékos és/vagy a harmadik lapot kap (azaz húz).
| Első két lap pontértéke: | |
|---|---|
| 0-1-2-3-4-5 | Lapot húz |
| 6-7 | Megáll |
| 8-9 | "Natural kéz", nincs több húzás |
| Első két lap pontértéke: | Húz, ha a játékos harmadik lapja: | Nem húz, ha a játékos harmadik lapja: |
|---|---|---|
| 0-1-2 | Mindig húz lapot | - |
| 3 | 0-1-2-3-4-5-6-7-9 | 8 |
| 4 | 2-3-4-5-6-7 | 0-1-8-9 |
| 5 | 4-5-6-7 | 0-1-2-3-8-9 |
| 6 | 6-7 | 0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 | Mindig megáll | - |
| 8-9 | Játékos nem húzhat | Játékos nem húzhat |
| Nyerő tét | Nyeremény |
|---|---|
| A bankosra vagy a játékosra (Ha a bankosra téve nyer, a bank 5% jutalékot kap belőle.) | 1 : 1 |
| Tie-ra | 8 : 1 |
Ez a játék az eredeti Blackjack kiegészítve egy kettő az egyhez játszmán kívüli téttel. A játszmán kívüli tét arra vonatkozik, hogy a játékos kitalálja-e, hogy az első két kártyájának mindegyike egyenlő vagy magasabb-e, mint az osztó első kártyája (nem az első két kártya összegéről van szó, hanem az egyes kártyákról önállóan, összehasonlítva az osztó első kártyájával). A Blackjack Two Against One játék célja, hogy a játékos lapjainak értéke felülmúlja az osztó kezében levő lapok értékét, de 21-nél ne legyen több. A játékban az induláshoz Ön és az osztó két-két lapot kapnak. Ha az első két lap értéke 21, akkor Önnek BLACKJACK-je van!
A bal oldali egérgombbal kattintson a megtenni kívánt zseton értékére. Ezután kattintson a kívánt fogadási területre. Az egyes körökben maximum három kézzel játszhat. A jobb oldali egérgombbal a feltett zsetonra kattintva a játék kezdete előtt még visszavehet zsetont. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson az OSZTÁS gombra. Kattintson az AZONOS TÉT gombra a korábbi tét megismétléséhez.
A lapok megfelelnek a névértéküknek, kivéve a Király, a Dáma és a Bubi, ezek 10-et érnek, az Ász pedig 1-et vagy 11-et ér. Akkor nyer, ha a kezében lévő érték közelebb van 21-hez, mint az osztó kezében lévő. Ha az osztó kezében van a nagyobb érték, akkor Ön veszít. Ha a kezek egyenlő értékűek, az visszatolással jár, a tétjét ekkor visszakapja. Ha az összege 22 vagy több (becsődölt kéz), akkor veszít, függetlenül attól, hogy az osztó is veszít-e.
A játékhoz hat csomag kártya kerül felhasználásra, amelyeket minden kör után megkevernek.
A korábban említetteknek megfelelően a cél az, hogy kitalálja, hogy az első két kártyájának mindegyike egyenlő vagy magasabb-e, mint az osztó első kártyája. A kiegészítő tétként feltett zsetonok a TWO AGAINST ONE területre kerülnek, de nem helyezhet el itt tétet, amíg nem tett tétet a Blackjack területre. A maximális tétekről és a várható nyereményekről szóló információkért helyezze az egérmutatót a fogadási terület fölé.
Ha az első két lapja azonos értékű, akkor megosztva két külön kézbe is oszthatja azokat. A második tét megtételére automatikusan kerül sor, amikor megnyomja a MEGOSZTÁS gombot, és a második tét értéke azonos lesz az elsőével. Ekkor a szokásos módon folytathatja a kártyahúzást. Ugyanakkor, ha két ászt oszt ketté, csak egy-egy további lapot kap a két kezébe. Ha két ászt megoszt, és az egyik kezében 21 lesz, az adott kéz nem blackjacknek, hanem 21-nek minősül. Megosztott kezet nem oszthat tovább. Megosztás után duplázhat.
Ha megkapta a két kezdőlapját, "leduplázhat". A fogadás duplázódik, és csak egy kártyát kap.
A biztosítás egy önálló játék a Blackjacken belül, amely megvédheti Önt az osztó blackjackjétől. Ha az osztó első lapja ász, ez a biztosítás ilyenkor a kezdeti tét feléért megvehető. Ha az osztónak blackjackje van, a biztosítás 2:1-et fizet. Ha biztosítást vesz, és az osztónak nincs blackjackje, a biztosítástét elvész.
Az osztónak 17-ig kell lapokat húznia, 17 vagy több esetén meg kell állnia. Ha az osztó 16-ot kap, új lapot kell húznia. Az osztó nem döntheti el az Ön keze alapján, hogy húz-e új lapot, a meglévő osztói szabályoknak megfelelően kell viselkednie. Az osztó nyílt ász vagy tízes értékű lap esetén blackjacket ellenőriz.
| Nyeremény | |
|---|---|
| Nyertes kéz | 1 to 1 |
| Blackjack | 3 to 2 |
| Insurance | 2 to 1 |
A zökkenőmentes és gyors játékmenet érdekében játék közben használhatja a következő gyorsbillentyűket.
| Billentyű | Funkció |
|---|---|
| F1 | AZONOS TÉT |
| F2 | KÉSZ |
| F3 | LAPOT KÉR |
| F4 | MEGÁLL |
| F5 | MEGOSZTÁS |
| F6 | DUPLA |
A Fast Poker játék célja a lehető legjobb háromlapos póker megszerzése, felülmúlva az osztó kezében lévő lapok értékét. A játék mellett lehetőség van a játékon kívül is tétet tenni, ennek neve Pair+ tét.
A bal oldali egérgombbal kattintson a megtenni kívánt zsetonra. Ezután tegye meg a tétet vagy az ANTE területre (osztás előtti tét), vagy a PAIR+ területre (játékon kívüli tét), vagy mindkettőre kattintással. A jobb oldali egérgombbal a feltett zsetonra kattintva a játék kezdete előtt még visszavehet zsetont. Ha megtette a tétjeit, a játékkör elkezdéséhez kattintson az OSZTÁS gombra. Kattintson az AZONOS TÉT gombra a korábbi tét megismétléséhez.
Az osztó és a játékos is három kártyát kap. A kártyák felfordítva lesznek kiosztva. Ha tett Pair+ tétet és van egy párja vagy jobbja, akkor nyert a Pair+ nyereménytáblázat szerint (PAIR+ PAYTABLE). Ha csak Pair+ tétet tett, a játékkörnek vége.
Ha tett ANTE tétet, el kell döntenie, hogy az osztott lapok elég jók-e a folytatáshoz. Ha igen, kattintson az EMEL gombra. A tét megemelkedik, és rákerül a RAISE területre. Ha a lapok nem a legjobbak, kattintson az ELDOB gombra (az osztónak négyes Dámával vagy jobbal kell rendelkeznie). Az osztás előtti tétet elveszti.
Ha az EMEL gombra kattint, az osztó felfordítja a lapjait, és a játékkör kimenetele eldől. Az osztónak legalább Dámával vagy jobbal kell rendelkeznie. Ha az osztó lapjai ennél rosszabbak, akkor a játékos megnyeri az osztás előtti tétet, és visszakapja az emelt tétet. A különböző kimenetelek alább vannak összegezve.
| Esemény | Kimenetel a játékos számára |
|---|---|
| Pair+ tét és a jatékosnak párja vagy jobbja van | Nyer a Pair+ nyereménytáblázat szerint (PAIR+ PAYTABLE) |
| Eldobás | Az osztás előtt tét elvész. |
| Emelés, és az osztónak nincs jó lapja | 1:1 az osztás előtti tétre és az emelés visszafizetése |
| Emelés, az osztónak jó lapja van, és az osztónak jobbak a lapjai | Az osztás előtti és az emelt tétek elvesznek. |
| Emelés, az osztónak jó lapja van, és a játékosnak jobbak a lapjai, de nem sor vagy jobb | 1:1 az osztás előtti tétre és az emelt tétre |
| Emelés, az osztónak jó lapja van, és a játékosnak jobbak a lapjai, de nem sor vagy jobb | 1:1 az osztás előtti tétre és az emelt tét visszafizetése + nyeremény az osztás előtti bónusz nyereménytáblázat szerint (ANTE BET PAYTABLE) |
| Emelés, az osztónak jó lapja van, a játékosnak sora vagy jobbja van | 1:1 az osztás előtti tétre és az emelt tétre + nyeremény az osztás előtti bónusz nyereménytáblázat szerint (ANTE BET PAYTABLE) |
| Döntetlen | Az osztás előtti és az emelt tétek visszafizetése |
A játékmenetet felgyorsíthatjuk a képernyő alján levő Turbó mód lehetőségre kattintva. A funkció a jelölőnégyzet segítségével kapcsolható be és ki. Ugyanígy kapcsolható be és ki a Zene lehetőség.
A fent leírtaknak megfelelően 1:1 arányban nyeri vissza az osztás előtti tétet, és ezen felül bónuszként az alábbi nyereménytáblázat szerint nyer.
| Kéz | Nyeremény | Kártyaspecifikációk |
|---|---|---|
| Straight Flush | 5 to 1 | Három egymást követő lap azonos színből (suit). |
| Három egyforma | 4 to 1 | Három azonos értékű lap. |
| Sor | 1 to 1 | Három lap sorozatban, de különböző színnel (treff/kör/pikk/káró). |
| Kéz | Nyeremény | Kártyaspecifikációk |
|---|---|---|
| Straight Flush | 40 to 1 | Három egymást követő lap azonos színből (suit). |
| Három egyforma | 30 to 1 | Három azonos értékű lap. |
| Sor | 6 to 1 | Három lap sorozatban, de különböző színnel (treff/kör/pikk/káró). |
| Flush | 4 to 1 | Három azonos színű lap. |
| Pár | 1 to 1 | Két azonos színű lap. |
A zökkenőmentes és gyors játékmenet érdekében játék közben használhatja a következő gyorsbillentyűket.
| Billentyű | Funkció |
|---|---|
| Szóköz | OSZTÁS, EMEL, AZONOS TÉT |
Adatvédelmi nyilatkozat | Kapcsolat
© 2007 Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited and Interactive Sports (C.I.) Limited. Minden jog fenntartva.
Sportingbet Csoport - A világ vezető online szerencsejáték oldala.
Sportingbet EU
Figyelmeztetés: A szerencsejáték kockázatos. Azzal, hogy Ön ezeken az oldalakon játszik, kockáztatja, hogy pénzt veszít vagy lélektani sérülést szenved. Játékának kockázatát Ön viseli!
Az oldalak megtekintéséhez minimum FireFox v2 vagy IE Explorer v6.0, Flash player 8 és engedélyezett JavaScript futtatás szükséges.
Tagjaink csak 18 életévüket betöltött, természetes személyek lehetnek.